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https://w.atwiki.jp/vip_minecraft/pages/23.html
サーバーのセーブデータ サーバーをたてるときはスレ立てもよろしく 閉じるときはアップロードもよろしく パスワードは基本 2014/01/04/18 50 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135104
https://w.atwiki.jp/girenmodify/pages/13.html
改造シナリオ 星を継ぐ者 恋人たち ルウム戦役 連邦マンセー! ニュータイプ
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/38.html
セーブデータ ハイスコアやクリア時間などのデータは、 Winユーザーの場合C\WINDOWS中のファイルに保存されます。 このファイルは以下のように利用できます。 書き換える セーブデータの編集 削除する 〃 削除 別のフォルダに保存する 〃 バックアップ ただし、この操作はいずれも非公式のため、 不具合が生じる可能性があるので自己責任で行って下さい。 データ保存先のファイル名 ビンボマン binboman.INI ぼこりん bokorinsukoa.INI タレナガシ brigimansion.INI ぶつけだま butukedama.INI ごんぶとマン GONBUTORARIATTO.INI らっかさん Gungunzee.INI にくじん inikujaga.INI ロケ太郎 jetlui.INI かむ太郎 kamutarow.INI ひととばし kanjanagehigh.INI きのこばい kinokobai.INI くさりマン kusariman.INI ばしりん mizuwatari.INI 忍者ゲーム ninjahiscore.INI パイナッポ pineappo.INI 百本ノック sannbonnnokku.INI ソゲキング sogeking.INI てっぽマン Tepoudon.INI てっぽどん Teppodon.INI はかいマン tetuhau3.INI なぐりん(最高コンボ数) ごみなぐりハイスコア.INIごみなぐりハイコンボ.INI にわとりゲーム にわとりゲームスコア.INI トランポン トランポン.INI マキチラシ マキチラシ.INI ホウムラン モリオホームラン.INI スーパーモレオブラザーズ(モレオの記録)(ブリージの記録) モレオ1.INIモレオ2.INI 聖人式 聖人式ハイスコア.INI 爆発ロボ 爆発ロボ.INI
https://w.atwiki.jp/game0923/pages/16.html
セーブデータ
https://w.atwiki.jp/cheat/pages/4.html
セーブデータ置く予定
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セーブデータ セーブデータ保存位置 SDカード内(ここでは、/sdcard とする)の下記の位置に保存されている。 /sdcard/Android/data/jp.crownGuild.CrownGuild0/files savedata.dat と savedata_bk.dat の2ファイルが存在する。ファイルサイズは、7.58 KB (7,768 Bytes) ※v1.1.7より7,772 Bytesになった v1.1.7より、ダンジョン探索中にゲームを中断した場合に dungeon.dat も作成されるようになった。 ファイルサイズは、208 B (208 Bytes) 端末を変えたときは、これらのファイルを持っていけば、引継ぎが可能。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/gomibak/pages/13.html
こちらから私、まそっぷのもっているセーブデータを暇なときに公開します。 http //loda.jp/gomiguzu/
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セーブデータの保存場所 下記の場所に保存されています。 /data/data/jp.crownGuild.CrownGuild2/files 非root端末ではバックアップが出来ません。アクセス権限(パーミッション)の関係のため。 オートセーブ:savedata0.dat スロット1:savedata1.dat スロット2:savedata2.dat スロット3:savedata3.dat ファイルサイズ:7.15 KB (7,329 Bytes) コメント欄 名前
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セーブデータについて 今作はバナパスパートを使用することでセーブデータを作ることが出来ます。 初期設定 初めて使うバナパスだとまず最初に名前と自身の分身となるアイコンを選択することになります。 ※名前やアイコンのキャラクターは一度選ぶと変えられません ↓全アイコン バナパス使用時と未使用時の違い バナパスを使うとドリフト中にバリアが出現し一回だけ守ってくれる、ただし何回も使えるためトリプル系などのアイテムも連続でドリフトをすれば防げる。 バナパス使用時にはレース前のロード画面がノーマルカートからウルトラレオンに変更される バナパスを使用すると入手済みの3つのアイテムを好きに選べ、使用時限定のアイテムが多い バナパス使用時には入手済みのカートを選べ、能力値上昇や水中特化などの効果の付いたカートを選べるため非常に強力である 使用時には協力モードで、タンクのメダルの獲得その後のコンテニュー画面の変更 グランプリプリモードでは使用時にタイムアタックが出来るようになる
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セーブデータの改造に必要なもの 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 改造の冒頭ページでも述べたように、改造は正規の遊び方ではない。 どのような不具合が起こるかも分からないため改造の基本は自己責任でやるということを肝に銘じよう。 またデータのバックアップも忘れないように。 ここではデータ改造に必要なもの、知識などについて説明する。 必要なもの まげつけの動作環境(メモリーカード含む) 実機・エミュレータは問いませんがエミュレータのほうがとても楽です。 PC データの改造に使用します。必要なソフトは後ほど解説。 USBメモリ(実機の場合) 実機からPCにデータを移動する際に使用します。古いタイプのものでないと認識しません。PSPでも可。 SDカードをリーダーを通して接続すると高い確率で認識します。通信速度の問題? ファイラーの起動環境またはUSBドングル、メモリージャグラーなど(実機の場合) PS2のメモリーカードからUSBメモリにデータを移動する際に必要です。 SwapMagicやFreeMCBootなどいくつか方法がありますがここでは解説しません。 超初歩的な知識 16進数が何なのか、拡張子って何?なんて人は一度勉強しなおしましょう。 使用するソフトウェア バイナリエディタ データの改造に使用します。 mymcまたは同等の機能があるもの(エミュレータの場合) セーブデータを一つのファイルとしてPSU形式で取り出すものです。 PS2 Save builderまたは同等の機能があるもの(エミュレータ、USBドングルやメモリジャグラーの場合) PSU形式などのセーブデータをフォルダとして扱えるようにし、本来のデータを直接触れるようにするものです。 Conbinまたは同等の機能があるもの(バイナリエディタの機能に含まれる可能性あり) 2つのセーブデータを比較する際に便利です。 改造の流れ 改造するセーブデータを通常通りにセーブする。 ↓ セーブデータをPC上に移動する。 ・実機の場合 ・ファイラーから該当データをフォルダごとUSBメモリにコピーしPCで開く。 ・エミュレータの場合 ・mymcで保存したメモリーカードを選択し該当データをデスクトップなどに取り出す。 ・Save builderで取り出したデータを開き、上部に表示される文字列と同じ名前のフォルダを作成する。 ・全てのファイルを選択し、作成したフォルダに展開する。 ↓ 改造したいデータをバイナリエディタで開く。 ↓ 変更したい箇所を検索などを使って探し、変更する。 ・比較して探す場合 ・改造したい箇所以外全て同じセーブデータを2つ用意する。 ・2つのファイルをConbinなどで比較し、差異点のアドレスをバイナリエディタで探す。 ↓ セーブデータをメモリーカードに戻す。 ・実機の場合 ・ファイラーからフォルダごと上書き保存する。 ・エミュレータの場合 ・Save builderで変更前のPSU形式のセーブデータを開き、改造したファイルを上書きする。 ・名前を付けて保存からmax形式などでデスクトップなどに保存する。 ・mymcから先ほど保存したものを保存する。上書き保存できないので一度消してから追加する。 ____